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編集 : イベント/スペシャルダンジョン/008
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スペシャルダンジョン
008
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TITLE:スペシャルダンジョン(2023/10 第8回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第8回 2023/10/18(水) 05:00 ~ 2023/10/23(月) 04:59 #region(開催履歴){{ -第7回 2023/07/19(水) 05:00 ~ 2023/07/24(月) 04:59 -第6回 2023/04/18(火) 05:00 ~ 2023/04/23(日) 04:59 -第5回 2023/01/17(火) 05:00 ~ 2023/01/22(日) 04:59 -第4回 2022/11/18(金) 05:00 ~ 2022/11/23(水) 04:59 -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~2段階目 --6F~7F #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}}} --8F ゴブリンライダー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}}} --9F ライデン #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}}} --10F アルティマガーディアン #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| }}}}} * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx150&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx5,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 マスター・ウキキー [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|868,356|1,085,445|1,356,806|2,035,209|3,052,813| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:850};&br;&color(#00f){魔防:558};| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|868,356|1,085,445|1,356,806|2,035,209|3,052,813| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:850};&br;&color(#00f){魔防:558};| |&attachref(モンスター/icon/エリコのシャドウ,nolink,30%);&br;エリコのシャドウ|889,930|1,112,412|1,390,515|2,085,772|3,128,658| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:804};&br;&color(#00f){魔防:472};| |&attachref(モンスター/icon/マスター・ウキキー,nolink,30%);&br;マスター・ウキキー|6,000,000|8,000,000|9,000,000|12,000,000|16,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:432};&br;&color(#00f){魔防:354};| |&attachref(モンスター/icon/チカのシャドウ,nolink,30%);&br;チカのシャドウ|528,979|661,223|826,528|1,239,792|1,859,688| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:432};&br;&color(#00f){魔防:768};| &attachref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP85%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &size(12px){&color(#90f){◆対象が&attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); 火傷の場合}; (ダメージ1.8倍)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''188,232'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''268,902''}; &size(12px){&color(#90f){◆それ以外の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''104,573'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''149,390''}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲580};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,689'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};'66,157''}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲300};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''39,452'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};'53,727''}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){1,004}; (8秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが85以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) ** 7階 カース・オラム [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザード|835,770|1,044,712|1,305,890|1,958,835|2,938,252| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:828};&br;&color(#00f){魔防:622};| |&attachref(モンスター/icon/カオリのシャドウ,nolink,30%);&br;カオリのシャドウ|981,517|1,226,896|1,533,620|2,300,430|3,450,645| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:712};&br;&color(#00f){魔防:606};| |&attachref(モンスター/icon/アキノのシャドウ,nolink,30%);&br;アキノのシャドウ|1,187,859|1,484,823|1,856,028|2,784,042|4,176,063| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:934};&br;&color(#00f){魔防:792};| |&attachref(モンスター/icon/カース・オラム,nolink,30%);&br;カース・オラム|9,000,000|12,000,000|14,000,000|20,000,000|28,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:601};&br;&color(#00f){魔防:630};| |&attachref(モンスター/icon/イビルキャノン,nolink,30%);&br;イビルキャノン|897,669|1,122,086|1,402,607|2,103,910|3,155,865| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:549};&br;&color(#00f){魔防:528};| &attachref(モンスター/ボス/オラム,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP60%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''166,670'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''230,930''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#f00){80%}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#f00){80%}; (10秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''88,690'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''122,962''}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#f00){20%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''88,088'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''122,360''}; &size(12px){&color(#90f){◆対象がHP40%以下の場合};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){1,385}; (10秒) &size(12px){&color(#90f){◆それ以外の場合};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){695}; (10秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが60%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) ** 8階 ゴブリンライダー [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|13,500,000|17,000,000|20,000,000|25,000,000|37,500,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|450,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){1,500(+50)};/&color(#00f){1,500(+50)};| |~部位B HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|750,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){280(+50)};/&color(#00f){340(+50)};| |~物理攻撃力|25,000|26,250|27,500|31,250|35,000| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''131,860'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''183,859''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''90,620'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''126,620''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''148,740'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''207,740''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --&size(12px){&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; --&size(12px){&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){400}; ** 9階 ライデン [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/ライデン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|27,000,000|34,000,000|40,000,000|50,000,000|75,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|900,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,000(+75)};/&color(#00f){2,000(+75)};| |~部位B HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){800(+75)};/&color(#00f){800(+75)};| |~部位C HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|600,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){300(+75)};/&color(#00f){300(+75)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''381,200'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''531,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (1.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){15,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){15,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象 &color(#b50){''※丸太状態に変化(2.4秒)''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){400%}; (2.4秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象 &color(#90f){''※丸太状態解除後''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){1,000}; (4秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''324,720'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''453,119''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ターゲットのブレイク時''(全部位共通)}; (20秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; ** 10階 アルティマガーディアン [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/アルティマガーディアン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|60,000,000|75,000,000|110,000,000|140,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+50)};/&color(#00f){600(+50)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''52%'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''70%''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''17,500'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''25,000''}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''123,659'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''276,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){57,440}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,440'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''149,040''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill3'' ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#f00){50%以上};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,30%,nolink); ''物理無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#00f){50%未満};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,30%,nolink); ''魔法無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &size(12px){&color(#90f){条件分岐「バリアが展開されている」場合};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1,600}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐「それ以外」場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){3,200}; --''Skill5'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''141,660'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''402,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
TITLE:スペシャルダンジョン(2023/10 第8回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -第8回 2023/10/18(水) 05:00 ~ 2023/10/23(月) 04:59 #region(開催履歴){{ -第7回 2023/07/19(水) 05:00 ~ 2023/07/24(月) 04:59 -第6回 2023/04/18(火) 05:00 ~ 2023/04/23(日) 04:59 -第5回 2023/01/17(火) 05:00 ~ 2023/01/22(日) 04:59 -第4回 2022/11/18(金) 05:00 ~ 2022/11/23(水) 04:59 -第3回 2022/09/16(金) 05:00 ~ 2022/09/21(水) 04:59 -第2回 2022/07/19(火) 05:00 ~ 2022/07/24(日) 04:59 -第1回 2022/05/17(火) 05:00 ~ 2022/05/22(日) 04:59 }} * スペシャルダンジョン [#details] -スペシャルダンジョンは高難易度の期間限定ダンジョンで参加には以下の条件を満たす必要があります。 【条件1】ダンジョン「緑竜の骸嶺(EXTREME III)」をクリア └&size(11px){現在「砂瀑の底都(EXTREME V)」まで実装されているため、2個手前のダンジョン}; 【条件2】&color(#f00){''ダンジョンの挑戦権の消費''}; └&size(11px){ダンジョン挑戦権を消費して1日1回参加可能です}; -10階クリア毎に難易度が上昇 1日に最大10階層までクリア可能で、毎日10階まで登頂する毎に難易度が上昇します。 -特殊ルール スペシャルダンジョンには特殊なルールが適用されます --1階~5階 バトルアリーナと同様に、キャラクターで編成されたパーティとのバトルです。 時間切れになっても大丈夫ですが6階以降はTPが強制的に最大になるためTPを貯める意味は無いです。 HPは引き継がれるため、可能な限り全快でクリアしていきたい階層。 クリアすれば2日目以降はスキップされる。 --6階~7階 ルナの塔のボス階に相当する、モンスターとシャドウの組み合わせバトルです。 --8階~9階 クランバトルのボスバトルです。 --6階~以降 バトル結果に関係なく、編成されたキャラクターはTPが最大の状態でバトルが開始します。 時間切れになると戦闘不能扱いになります。 * 編成例 [#party] -1~2段階目 --6F~7F #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}}} --8F ゴブリンライダー #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}}} --9F ライデン #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}}} --10F アルティマガーディアン #csvtemplate{{{{{ |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100||c |[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{2}}}};>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{4}}}};>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{6}}}};>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{8}}}};>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);&br;&size(11px){{{{10}}}};>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]|{{{11}}}| }}}}} * 報酬 [#reward] ** 累計クリア報酬 [#reward_total] |~階層|~報酬|~階層|~報酬|h |~5階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|~10階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx500,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1&br;&attachref(アイテム/icon/専用装備グロウスフィア,nolink,20%);専用装備グロウスフィアx1| |~15階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~20階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx150&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~25階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx1,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~30階|&attachref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx750,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x2&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~35階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx3,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~40階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx1,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| |~45階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx4,500&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x15&br;&attachref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x5|~50階|&attachref(アイテム/icon/マスターコイン,nolink,20%);マスターコインx5,000&br;&attachref(アイテム/icon/マナ,nolink,20%);マナx2,000,000&br;&attachref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,20%);プリンセスハート(欠片)x5&br;&attachref(アイテム/icon/プリンセスオーブ,nolink,20%);プリンセスオーブx1| ** 称号 [#j6r089o] |CENTER:||c |~称号|~条件|h |1st Round Clear!&br;&attachref(称号/1st Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを1回登頂| |2nd Round Clear!&br;&attachref(称号/2nd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを2回登頂| |3rd Round Clear!&br;&attachref(称号/3rd Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを3回登頂| |4th Round Clear!&br;&attachref(称号/4th Round Clear!,50%);|スペシャルダンジョンを4回登頂| |CONQUEST!&br;&attachref(称号/CONQUEST!,50%);|スペシャルダンジョンを5回登頂| * モンスターデータ [#monster] ** 6階 マスター・ウキキー [#monster_6] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|868,356|1,085,445|1,356,806|2,035,209|3,052,813| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:850};&br;&color(#00f){魔防:558};| |&attachref(モンスター/icon/コマンド・ウキキー,nolink,30%);&br;コマンド・ウキキー|868,356|1,085,445|1,356,806|2,035,209|3,052,813| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:850};&br;&color(#00f){魔防:558};| |&attachref(モンスター/icon/エリコのシャドウ,nolink,30%);&br;エリコのシャドウ|889,930|1,112,412|1,390,515|2,085,772|3,128,658| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:804};&br;&color(#00f){魔防:472};| |&attachref(モンスター/icon/マスター・ウキキー,nolink,30%);&br;マスター・ウキキー|6,000,000|8,000,000|9,000,000|12,000,000|16,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:432};&br;&color(#00f){魔防:354};| |&attachref(モンスター/icon/チカのシャドウ,nolink,30%);&br;チカのシャドウ|528,979|661,223|826,528|1,239,792|1,859,688| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:432};&br;&color(#00f){魔防:768};| &attachref(モンスター/ボス/マスター・ウキキー,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP85%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &size(12px){&color(#90f){◆対象が&attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); 火傷の場合}; (ダメージ1.8倍)}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''188,232'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''268,902''}; &size(12px){&color(#90f){◆それ以外の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''104,573'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''149,390''}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲580};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''48,689'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};'66,157''}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲300};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''39,452'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};'53,727''}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' &color(#f00){1,004}; (8秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが85以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){20%}; (90秒) ** 7階 カース・オラム [#monster_7] -特徴 1~5段階目はレベルと攻撃力が上昇し、5段階目でHPが上昇する。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |&attachref(モンスター/icon/マインリザード,nolink,30%);&br;マインリザード|835,770|1,044,712|1,305,890|1,958,835|2,938,252| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:828};&br;&color(#00f){魔防:622};| |&attachref(モンスター/icon/カオリのシャドウ,nolink,30%);&br;カオリのシャドウ|981,517|1,226,896|1,533,620|2,300,430|3,450,645| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:712};&br;&color(#00f){魔防:606};| |&attachref(モンスター/icon/アキノのシャドウ,nolink,30%);&br;アキノのシャドウ|1,187,859|1,484,823|1,856,028|2,784,042|4,176,063| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:934};&br;&color(#00f){魔防:792};| |&attachref(モンスター/icon/カース・オラム,nolink,30%);&br;カース・オラム|9,000,000|12,000,000|14,000,000|20,000,000|28,000,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:601};&br;&color(#00f){魔防:630};| |&attachref(モンスター/icon/イビルキャノン,nolink,30%);&br;イビルキャノン|897,669|1,122,086|1,402,607|2,103,910|3,155,865| |~|>|>|>|>|&color(#f00){物防:549};&br;&color(#00f){魔防:528};| &attachref(モンスター/ボス/オラム,nolink,30%); -攻撃パターン --初期 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| --HP60%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''166,670'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''230,930''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#f00){80%}; (10秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#f00){80%}; (10秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲100};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''88,690'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''122,962''}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#f00){20%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (3秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''88,088'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''122,360''}; &size(12px){&color(#90f){◆対象がHP40%以下の場合};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){1,385}; (10秒) &size(12px){&color(#90f){◆それ以外の場合};}; &attachref(icon/abnormal/呪い,30%,nolink); ''呪い'' &color(#f00){695}; (10秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが60%以下で発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; ''行動パターン変更'' &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) ** 8階 ゴブリンライダー [#monster_8] &attachref(モンスター/ボス/ゴブリンライダー,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv350|~2段階目&br;Lv400|~3段階目&br;Lv450|~4段階目&br;Lv500|~5段階目&br;Lv550| |~HP|13,500,000|17,000,000|20,000,000|25,000,000|37,500,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|450,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){1,500(+50)};/&color(#00f){1,500(+50)};| |~部位B HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|750,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){280(+50)};/&color(#00f){340(+50)};| |~物理攻撃力|25,000|26,250|27,500|31,250|35,000| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''131,860'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''183,859''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''90,620'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''126,620''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (12秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#00f){後ろ};」から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''148,740'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''207,740''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --&size(12px){&color(#90f){''部位Aブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; --&size(12px){&color(#90f){''部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){400}; ** 9階 ライデン [#monster_9] &attachref(モンスター/ボス/ライデン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv400|~2段階目&br;Lv450|~3段階目&br;Lv500|~4段階目&br;Lv550|~5段階目&br;Lv600| |~HP|27,000,000|34,000,000|40,000,000|50,000,000|75,000,000| |~部位A HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|900,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){2,000(+75)};/&color(#00f){2,000(+75)};| |~部位B HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|1,200,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){800(+75)};/&color(#00f){800(+75)};| |~部位C HP&br;&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|600,000| |~|>|>|>|>|&color(#f00){300(+75)};/&color(#00f){300(+75)};| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''381,200'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''531,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (1.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){15,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){15,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象 &color(#b50){''※丸太状態に変化(2.4秒)''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' &color(#f00){400%}; (2.4秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象 &color(#90f){''※丸太状態解除後''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};・&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){1,000}; (4秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''324,720'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''453,119''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ターゲットのブレイク時''(全部位共通)}; (20秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){200}; ** 10階 アルティマガーディアン [#monster_10] &attachref(モンスター/ボス/アルティマガーディアン,50%); |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~1段階目&br;Lv500|~2段階目&br;Lv550|~3段階目&br;Lv600|~4段階目&br;Lv650|~5段階目&br;Lv700| |~HP|50,000,000|60,000,000|75,000,000|110,000,000|140,000,000| |~&color(#f00){''物防(+EX)''};/&color(#00f){''魔防(+EX)''};|>|>|>|>|&color(#f00){600(+50)};/&color(#00f){600(+50)};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''28%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''34%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''52%'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''70%''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){500}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''17,500'' / &color({{MODE4}}){5段階:};''25,000''}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''123,659'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''276,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){57,440}; └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''57,440'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''149,040''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); ''沈黙'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与}; --''Skill3'' ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#f00){50%以上};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/物理無効バリア,30%,nolink); ''物理無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐「ボスのHPが&color(#00f){50%未満};」の場合};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法無効バリア,30%,nolink); ''魔法無効バリア'' (20秒) └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100万'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''300万''}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){75%}; (12秒) &size(12px){&color(#90f){条件分岐「バリアが展開されている」場合};}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1,600}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐「それ以外」場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){3,200}; --''Skill5'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' └&size(11px){&color({{MODE1}}){1段階:};''141,660'' ~ &color({{MODE4}}){5段階:};''402,060''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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